前遗是什么回事论梦古速度及出手的顺序

2019-02-01 17:40

前遗是什么回事论梦古速度及出手的顺序



  现在我观察,加敏捷的效果很好,即使只快十几点速度甚至几点速度就能比你先出手,因此敏捷可以适当加一点

  但是,鉴于死亡后无法尸战的设置,敏捷又不能加的太多,因为敏捷加多了必定其他属性太少,抗性减低,极易死亡,而死亡后救起当前回合不能出手,同时作为群法避雷针很可能再倒,出手次数也大大折扣,所以不提倡加2点以上的敏捷,抗性更加重要,不死是保证出手次数的关键,即使被封只是一个解封药的事(必解封),而死了后不一定能再站起来了

  PS:封状态也很有趣,操作选项直接变暗,除非在没被封时预先丢解封药,不然无法在后面的回合里完成速度差解封还能继续出手的战术。

  即使两人速度差距只在4、5点,每次战斗时的出手顺序都基本不变,因此加一点敏的效果很显著

  比如,鬼蜮使用混技能时比鬼蜮使用其他技能要慢,12CK使用鹰击时比普通攻击要慢,比如鬼蜮的速度应该是第一的,但后来因为使用技能,战斗的时候变成另外一个群攻的跑第一去了。

  在同一场战斗中,鬼蜮用吸血时速度比12CK要快,但是用混时速度就比12CK要慢

  我猜测,是不是威力大的技能会影响自己的速度?使用技能时是否有类似于“吟唱”的设置?

  在梦幻里乱敏是很夸张的,但是梦古乱敏要小很多,只比你多几点速度就是比你快,但是一用某些JN又比你慢,但是这个情况只出现在速度差不大的情况,速度差过大,使用任何JN都比你快

  结论:战斗中,出手顺序和速度快慢同个人的敏捷高低是有关的,梦古中乱敏情况比较少,不过技能的“吟唱”会影响人物的出手速度和顺序,而且影响是比较大的。